Хороший, плохой, мертвый: умерла ли метавселенная, не успев родиться, и кто ее убил

Эксперты Forrester полагают, что со временем метавселенная превратится в своеобразный 3D-слой интернета. Но в 2023 году пользователи продолжат относиться к соответствующей концепции прохладно. Данные Forrester говорят о том, что подавляющее большинство потребителей предпочитают личный опыт виртуальному. Поэтому необходимы инновационные решения, в частности, гибридный подход, обеспечивающий впечатления качественно нового уровня.

Например, порядка $1 млн в год зарабатывает виртуальный инфлюенсер Рози (разработка южнокорейской компании Sidus Studio X). Популяризация метавселенных в значительной степени связана с индустрией видеогейминга, в том числе с распространением игровой модели «играй, чтобы заработать» (Play-to-Earn, P2E) (6), основанной на блокчейне. В подобных играх используются аватары пользователей, созданные с использованием таких технологий, как обработка естественного языка (3). Например, одни предприниматели хотят создать метавселенную сами, другие — внедряют отдельный функционал, чтобы встроиться в чужое виртуальное пространство. Так или иначе, если вы думаете над реализацией метавселенной, сначала нужно посчитать бюджет разработки и понять, окупится ли она.

ВОЗМОЖНОСТИ

Если вы слышите слово «метавселенная», это просто означает виртуальный мир. Это звучит футуристично, но если вдуматься, то большая часть нашей жизни уже проходит онлайн через сообщества и платформы. Развитие игр, цифровых технологий, цифровых предметов коллекционирования и многого другого дарит нам все больше и больше впечатлений http://prostorockfest.com/category/rock-news/page/4 в виртуальном мире нежели в реальности. Это изменение оказало сильное влияние на мышление предпринимателей и на их планы о построении компаний в будущем. Люди уже готовы вкладывать значительные средства в «интернет-имущество», в том числе в цифровую недвижимость, цифровую моду, премиальные автомобили и прочее.

что такое метавселенная

Чтобы это сделать, сформулируйте идентичность бренда, цели бизнеса и целевую аудиторию. Эти составляющие помогут понять, как построить взаимодействие между брендом и аудиторией в метамире. Советуем вам смотреть на свой бренд с точки зрения теории архетипов. Так вы не потеряете голос бизнеса и быстрее сложите стратегию выхода в метавселенную. Метавселенные можно использовать для предотвращения критических ситуаций на работе. Например, вместо многостраничных документаций к оборудованию можно показать принципы работы техники в метавселенной.

Как заработать в новой реальности?

Этот роман популяризировал слово «аватар» и сам феномен глобальных виртуальных миров. И хотя будущее у Стивенсона описано как антиутопия, идея эдакой «второй жизни» в компьютерном пространстве с тех пор захватила ученых, программистов и писателей. Метавселенная может коренным образом улучшить жизнь людей, предоставив доступ к виртуальным впечатлениям и опыту, недоступному в реальности. С другой стороны, есть опасения, что она также усилит существующие проблемы социальных сетей и интернет-зависимости. По мнению экспертов по трудоустройству, для создания успешной рабочей среды в метавселенной потребуется гораздо больше, чем просто перенос существующих офисных помещений и протоколов в виртуальные пространства. Как будет осуществлён бесшовный переход между мирами, поддерживаемыми разными компаниями, и будет ли доступен такой переход в принципе?

Журналист верит, что виртуальный мир не спасет нас от сексизма, гомофобии, расовой ненависти и прочих глобальных пороков человечества. Метавселенная не решает ни одну из проблем, но создает много новых. Общество регулярно выражает обеспокоенность по поводу того, что люди слишком много времени проводят онлайн. Социум хочет сократить пребывание населения в интернете (в частности, когда речь заходит о детях), но пока это не выходит. То есть можно выходить на работу в виртуальную вселенную, став там торговцем, художником или заводчиком покемонов. Это уже не шутка – метавселенные начали генерировать большие деньги.

что такое метавселенная

VR часто ассоциируется с метавселенной, но эти термины не являются синонимами. Как уже отмечалось выше, отдельные технологии виртуальной реальности лишь предоставляют средства для взаимодействия с более обширными платформами мультивселенной. Сейчас доступ к этому виртуальному окружению осуществляется через гарнитуру виртуальной реальности, которая захватывает всё поле зрения пользователя. А различные тактильные элементы, в том числе перчатки, жилеты, платформы для ходьбы и даже костюмы для отслеживания всего тела, обеспечивают более реалистичное взаимодействие с виртуальной средой. Две технологии, которые считаются важными для развития и роста метавселенной, — это виртуальная и дополненная реальность.

Как говорится, если вы не платите за продукт, значит, продукт — это вы. И с возникновением метавселенных пользователь может стать еще беззащитней, чем сейчас. В основу новой функции ляжет технология смешанной реальности Microsoft Mesh, представленная ранее в 2021 году. Она позволяет объединять пользователей разных устройств — от смартфонов и ПК до VR-шлемов — в одном виртуальном пространстве. Надо сказать, что еще до анонсов Nvidia, в которых упоминалась метавселенная, аналитики в финансовой сфере в начале ноября отметили потенциал компании на этом поприще, исходя из профиля ее деятельности. Так, 4 ноября аналитики банковской холдинговой компании Wells Fargo повысили свою оценку целевой стоимости акций Nvidia примерно на 30%, заявив, что у нее есть перспективы для участия в создании метавселенных.

Концепция метавселенной тесно связана с технологиями виртуальной и дополненной реальности, а также искусственного интеллекта. Метавселенная – это следующее поколение глобальной сети, цифровой мир, в котором пользователи смогут работать и отдыхать. Сейчас с помощью устройств для дополненной и виртуальной реальности уже можно получить представление о том, что такое метавселенная. Но по-настоящему процесс формирования общего киберпространства сможет начаться тогда, когда корпорации, работающие сейчас над реализацией этой идеи, сделают свои продукты совместимыми друг с другом. В общем пространстве люди будут общаться и использовать цифровые объекты (например, продавать или покупать их) независимо от того, где они были созданы.

Для чего нужна метавселенная

Массовой популярности и всеобщего использования метавселенной осталось ждать не так уж и долго. А пока хочется надеяться и верить в развитие вместе с ней и систем защиты от автоматизированной мошеннической деятельности. Крупные IT-компании и межконтинентальные корпорации могут показать на своем примере, что они серьезно относятся к этой проблеме. Одновременно с запуском сада архетипов — Garden Archetypes, захватывающего иммерсивного мультисенсорного пространства, Gucci объединились с Roblox и запустили Gucci Garden — уникальную интерактивную виртуальную выставку. Незадолго до этого компания Nike подала семь заявок на новые товарные знаки, что является прямым свидетельством ее намерения производить и продавать в виртуальной среде обувь, одежду и аксессуары под брендом Nike.

  • Так, 4 ноября аналитики банковской холдинговой компании Wells Fargo повысили свою оценку целевой стоимости акций Nvidia примерно на 30%, заявив, что у нее есть перспективы для участия в создании метавселенных.
  • Издание опасается, что рекомендательные алгоритмы в метавселенных наконец-то обретут плоть и кровь, если так можно выразиться.
  • В Conference room можно послушать лекции, поучаствовать в нетворкинге и провести деловую встречу.
  • Если вы следите за трендами, а ваши дети проводят время в Roblox, метавселенная уже где-то рядом с вами.
  • Это виртуальные миры, в которых пользователи взаимодействуют, создают контент и обмениваются им, участвуют в «виртуальной экономике».

Поэтому перед разработчиками стоит много задач, которые могут принести прибыль. С развитием метавселенной возможности для развлечений станут безграничны. И людям захочется возвращаться в этот дивный мир снова и снова. Автор заметки «I’ve seen the metaverse – and I don’t want it» в журнале The Guardian, Кеза Макдоналд, описывает потенциальный рассвет метавселенных как капиталистический технократический ад.

Так Метавселенная одна или их много?

Использование метавселенной станет драйвером изменений в методах обучения. Мы уже рассматривали, как технологии способствуют трансформации онлайн-образования. Это виртуальные миры, в которых пользователи взаимодействуют, создают контент и обмениваются им, участвуют в «виртуальной экономике».

Тем не менее очевидно, что дальше люди будут лишь углубляться в виртуальность и проводить там все больше времени. Люди умеют тесно ассоциировать себя со своими аватарами в игровом пространстве, поэтому им не составляет труда очень быстро «прирасти» к своей репрезентации в искусственно созданном мире. Наши физические ощущения все еще тесно связаны с реальностью, а сам факт физического существования обеспечивается не розеткой в затылке, а питанием и созданием разного рода благ в нашей истинной вселенной, а не в ее метааналоге. Разработчики и художники уже давно зарабатывают на виртуальных мирах. В игре Second Life сторонние контент-мейкеры производили на свет виртуальных животных и продавали их за реальные деньги. В Roblox можно пойти в магазин шляп и купить шляпу за реальные деньги.

что такое метавселенная

Цукерберг также выразил надежду, что за 10 лет население метавселенной Meta возрастет до миллиарда. В декабре 2021 года компания Disney подала патент на «симулятор виртуального мира», который воспроизводит в трехмерном пространстве один из тематических http://sys-tema.ru/Methodics/RPGinStudy.htm парков компании. Внутри этого парка пользователи смогут перемещаться по «индивидуальной виртуальной 3D-среде с высоким уровнем погружения». По словам компании, для того не придется даже использовать устройства дополненной реальности.

По данным McKinsey & Company, окупятся и все вложения в разработку технологий. К 2030 году метавселенная принесет примерно 5 трлн долларов, при этом от 2 до 2,6 трлн долларов получит сектор e-commerce. Метавселенные похожи на компьютерные игры без прописанного сценария — то есть пользователи не выбирают действие из предложенных вариантов, а принимают решения самостоятельно. В статье разбираем, какие перспективы у метавселенных и как их использовать в своем бизнесе. На данном этапе действительно популярны мета-пространства с мини-играми, вроде VRChat или Horizon Worlds. Далее вы открываете браузер и вводите в адресную строку определенный сайт.

Метавселенная — новый канал продаж: что это, примеры, мошенничество

2 февраля 2022 года Научно-технический центр (НТЦ) ГРЧЦ (структура Роскомнадзора) опубликовал полную версию исследования, посвященного возможностям и рискам, связанным с развитием метавселенных. Международный проект метавселенной Sensorium, который в 2018 году проинвестировал российский предприниматель Михаил Прохоров, весной 2021 года анонсировал запуск до конца 2021 года, однако к маю 2022 он так и не стартовал. TAdviser поговорил с разработчиками технологий метавселенных, чтобы подробнее разобраться в ситуации.

что такое метавселенная

Например, Apple создала эффективную экосистему внутри своих устройств и приложений — но это закрытый мир, недоступный для разработчиков не из корпорации. Часть из этого можно делать уже сейчас, но в метавселенной пространства меняются без видимых «швов» и смены приложений. В теории можно провести полноценный нагруженный день, не снимая VR-очки. Пока что метавселенная до сих пор остаётся гипотетической http://china.kulichki.com/acquaintance/she/ концепцией, далёкой от фантастических ожиданий, которые распространяются в обществе. Однако крупные технологические компании, такие как Meta, Microsoft и Epic Games, уже вкладывают огромные средства в разработку этой концепции. Кто знает, возможно рано или поздно они придут к такому результату, когда ожидания потребителей наконец встретятся с возможностями, которые даст им метавселенная.

По мнению Джона Радоффа, геймдизайнера и предпринимателя, даже с разным набором технологий метавселенные представляют собой структуру из семи уровней. Вслед за Цукербергом гиганты рынка тоже отказываются от этой идеи. Однако исследования говорят, что метавселенные займут место в ежедневной рутине людей уже через несколько лет. — Большинство считает, что основными проблемами метавселенной являются конфиденциальность, кибербуллинг и защита данных. В 2022 году Wunderman Thompson Intelligence провели исследование среди людей от 16 до 65 лет о метавселенных, криптовалюте и NFT. Кстати, Siemens и NVIDIA уже создают свою промышленную метавселенную, дабы воплотить желаемое в реальность.

Слични вести

Пошаговая Инструкция По Созданию Криптокошелька Скэнд

Аппаратные кошельки в большинстве случаев представляют собой устройства, похожие на...

Прочитај повеќе

Как работает обмен криптовалют на биткоин? Где выгоднее обменять? МОФТ

Участники форумов рассказали, почему совершали обмен криптовалют на наличные, а...

Прочитај повеќе

Маркетмейкер на бирже: кто это такой и как он работает РБК Инвестиции

Нужно четко понимать, что происходит после нажатия в терминале кнопки...

Прочитај повеќе

Напишете коментар

Theme Settings